幻想鄉萃夜祭意猶未盡的東方同人動作游戲

2019-11-07 00:22:06 蛋蛋君薦游戲

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車萬(東方)人最近又過年了。

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因為一款游戲的發售。

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對于國內的“東方Project”粉絲來說,沒什么比新的同人游戲發售更讓人興奮了。如果有,那應該是“黃昏邊境”宣布自己要再做“有地板的格斗作品”(比如《東方緋想天則》)了吧。

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?記得筆者剛剛關注這款游戲時,它的名字還叫《東方萃想神樂》,后面才變成如今這個名字。

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2D動作,像素風。對于小成本同人游戲來說,是一個很不錯的選擇。像素風意味著不需要非常高昂的配置和大量的美工成本,而接近“銀河城”方面的2D動作戰斗也能做出非常豐富的玩法,這一切都得看制作者的巧思。

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《幻想鄉萃夜祭》由煮茶老師(tea_basira)獨立開發,劇情、音樂、美術、程序均由自己一人擔當,游戲曾經歷過多次改頭換面的變化,開發時間歷時三年,于10月14日在Steam平臺上推出“搶先體驗版”。

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這款一人研發的獨立游戲,會帶給我們什么樣的驚喜?

鬼王“伊吹萃香”的奇妙冒險

本作選擇了“伊吹萃香”作為主角。

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不少人初次聽聞這個角色時,其實是源于一首流傳度非常廣的同人游戲音樂——《碎月》。它以其優美的旋律,擁有無數的改編版本,流傳于各大音樂網站中,關注ACG同人音樂的應該都有所耳聞。雖然它只是《東方萃夢想》最終boss伊吹萃香時的對話曲,但也因此讓聽眾們有機會了解到“伊吹萃香”這個人物。

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伊吹萃香是《東方Project》中的“人氣角色”(排名45),首次登場于TH7.5《東方萃夢想》中。雖然她有著如同幼女一般的外觀和身體,但實際上是一只已活了幾百年的鬼王,擁有將事物集結與分散程度的能力,以及讓人害怕的怪力。

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其名字“萃香”與“西瓜”的日文發音相同,故不少玩家將其昵稱為“西瓜”。?

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她的性格非常豪爽,最喜歡喝酒和開宴會,性格天真得像個小孩子。

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這一次,你將扮演的是完全體的“伊吹萃香”。從上手的一瞬間,你就會發現這個“小不點”并不簡單。

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可以說,游戲真的把“伊吹萃香”的“鬼王”特質完全地表現了出現。

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她既可以將自己化成一團煙霧肆意飛翔在地圖任何角落,在穿過怪物時將其瞬間擊殺或者直接換位;也可以釋放技能將對手吸入黑洞當中,進行無差別攻擊;甚至可以聚集力量搓出一個“元氣彈”,向對手砸過去。

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你可能以為你玩的是游戲,但是這看起來更像是一場大型煙火祭典。

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疏密幻化的百變戰斗

“伊吹萃香”所有攻擊特性,都是根據她掌控疏密程度的能力延伸開來的。這不僅非常契合角色本身的設定,而且給游戲帶來非常豐富的可玩性。

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“密模式”下,瞬移后會產生爆炸效果,普通攻擊時產生的火柱數量也會增加,發射出來的彈幕也將變成一個爆彈,同時在體力值高于一半或低于一半時,普攻會產生范圍型火柱或者鬼爪效果;“疏模式”下,瞬移將全程無敵并留下彈幕效果,自身發射出來的彈幕將會變成“小萃香”跑向前方攻擊敵人,同時角色自身跳躍高度上升,下落變慢,更為靈活。

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正確選擇“疏密”,將會帶給你巨大的幫助,并打出更為絢麗的效果。她不是厲害不厲害的問題,她真的是那種一上來就非常強大的那種“鬼王”。在多樣的攻擊方式下普通雜兵小怪根本不是她的對手。

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然而過分炫目的技能效果帶來一個問題。由于本作游戲人物偏小,在多種光效的影響下,玩家很難判定自己到底打到哪里了以及怪物到底有沒有被打死。筆者游玩過程中經常遭遇一個尷尬情況,明明怪物已經被解決了,自己還是多按了幾下空放技能。這有待后續優化。

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有那味兒的Boss戰

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擁有強大實力的伊吹萃香,面對的boss自然也非等閑之輩,戰斗非常炫酷,它保留了“東方Project”中精髓——彈幕戰斗。

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在目前的版本中,玩家可以挑戰露米婭和霧雨魔理沙這兩位boss。

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我們可以從他們身上看出煮茶老師對原作人物彈幕的致敬。

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炫目的戰斗之下,設計也非常可圈可點。露米婭boss戰也是教學關卡,對于“元氣彈”的教學插入得也非常及時,稍加聯系即可輕松掌握這套機制,而魔理沙boss戰的通關方法非常多樣,無論是直接開黑洞吸著打,還是躲避加平A,抑或者是利用密的火柱攻擊連打,甚至是利用蹲防的

“防反”進行回應,都非常得心應手。

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如果你覺得上述兩個boss不夠打,這里還有一只3000+HP的狂暴兔子等著你去挑戰。

然而就現階段來說,boss的攻擊階段太少,攻擊行為也太少,同時因為某些高傷害技能,整個boss挑戰并不困難,這使得挑戰性非常有限,可探索的空間很少。

恰到好處的小彩蛋

在常規游戲內容之外,煮茶老師還在游戲中設置了不少趣味性的小彩蛋和細節,讓不少“東方Project”粉絲都會心一笑。

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當可愛的小萃香抱頭蹲下,作出經典性的抱頭蹲防時,你是否想起那位威嚴滿滿的紅魔館大小姐“蕾米利亞·斯卡雷特“?這個動作也不僅僅是為了賣萌,若是近戰中發動該受攻擊時使用該動作進行格擋,則可以讓敵人“停滯”一小段時間。

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游戲中的伊吹萃香依然是一副醉醺醺的樣子。若是玩家不去操作的話,她很快就會陷入睡眠狀態,則有機會看見夢境妖怪“哆來咪·蘇伊特”的頭像。

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在地圖的左上角中,有一段是隱藏通道。玩家通過不斷的跳躍和閃避后,可以跳入“隙間”當中,進入空蕩蕩的舊地獄中的未知世界。目前該場景只有一小塊活動區域,但是聯系目前的主線劇情段落,“舊地獄”也許在未來的版本中會擁有相當的戲份。

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彩蛋的加入無疑讓游戲聯系到的領域更為廣闊,也許我們可以進一步期待一下未來的劇情表現。

令人遺憾的完成度

總的來說,現階段的最大問題只有一個:太短。

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“意猶未盡”相信是不少人離開游戲時的心聲。

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目前游戲只開放到關卡1,也就是魔理沙boss戰劇情后,便再無下文,只有一些隱藏收集要素供玩家繼續探索。

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因為流程太短,眾多玩家都紛紛推出自己的速通視頻,時長在6-10分鐘左右——令人乍舌的短。

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促成游戲主觀上流程短的還有一個原因,即角色本身設置問題。游戲中伊吹萃香的閃避不會消耗很多體力,因此只要你一直按,就可以快速過圖。太過自由的移動,讓玩家很容易就略過一張地圖,這使得制作人用心設計的場景和細節得不到重視。

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地圖本身設計也有一些 小問題,可以看出煮茶老師有往“銀河城”方向靠攏的痕跡,但實際上并沒有表現出應有的設計,整個地圖顯得大而空洞,同時地圖和地圖之間的銜接甚至讓人覺得有點莫名其妙。

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另外游戲對鍵盤的支持極其差,鍵位設置得莫名其妙就罷了,還有部分鍵位是未生效的。這也導致一部分玩家因鍵盤操控的問題而打上了差評。

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綜上來說,目前游戲主要問題是完成度的問題。

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就現階段而言,相比于同樣是PLAYISM發行的東方同人游戲2D動作游戲《東方月神夜》,《幻想鄉萃夜祭》還存在著一定的距離。

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接下來游戲將會持續更新,預計明年春天發布全6關卡Ver1.0。我們可以從作者的推特上,看見不少游戲開發畫面,眾多角色和全新關卡將會在后續更新中實裝。

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總評

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精致的像素畫風,獨特的打擊感,充滿東方風味的設定,都讓《幻想鄉萃夜祭》成為這幾天來“最香”的東方同人游戲作品。如果你對“東方Project”感興趣,或者是它的忠實粉絲,不妨購入享受一場愉悅的幻想鄉盛夏之旅。

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《幻想鄉夏夜祭》

首發特惠 ¥38

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是否推薦:是

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作者:偶爾摸魚寫其他文章的江如紅 ???

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